來源:直播吧2025-06-11 18:03
6月11日,一場變成了盛大遊戲嘉年華的奇特年會將在北京師範大學的京師學堂登場,日期從2025年6月11日到12日。什麼?遊戲與電競研究年會?沒錯,這不是開玩笑,會議吸引了全國各大高校、研究機構以及那些腦洞大開的遊戲企業的專家學者們齊聚一堂,真是場盛況空前的宴會。
會議從成千上萬的投稿中,挑選出了50篇“傑出”論文來展示,聽上去都像是在給人送糖,不過這些論文的內容卻涉及到人文、社科以及藝術等多個領域,仿佛在向世人宣告,遊戲早已不僅僅是兒時的樂趣,而是升華到了學術的殿堂。
當然了,年會的重頭戲是兩場圓桌論壇,分別聚焦“新起點·新使命:遊戲專業獨立設科下的遊戲研究與教育創新”以及“電競人才培養與數據科學”。論壇上,邀請了從北京電影學院到完美世界的各路英雄豪傑,齊聚一堂探討行業發展的“核心議題”。不過,真實情況怕是眾人只是在拼誰的觀點更引人註目。
另說說分論壇,圍繞遊戲敘事、文化傳播、產業法規等六大主題展開討論,讓我們不得不懷疑,遊戲能成為一個如此復雜的大課題,玩家心理、遊戲美學、電子競技等話題,全都是上天給予學者們的“盛宴”。與此同時,還有一個學生論壇的特別設置,仿佛是為了鼓勵年輕學子們在這場遊戲經緯中張揚個性,發出“我也有話要說”的吶喊。
與會者們熱議了《黑神話:悟空》《原神》等一系列國產遊戲的文化內核和敘事特點,那些被譽為“藝術作品”的遊戲,究竟在講述怎樣的故事,傳播著怎樣的文化,又在悄悄影響著我們的生活和價值觀?各種話題層出不窮,懷舊情懷、玩家行為、AI應用,應有盡有。
更絕的是,竟然還涉及到網絡遊戲規則的著作權保護,俱樂部心理學的應用,還有神馬電競糾紛的仲裁機制,這些聽上去像是高級黑科技的東西,實際卻是亟需行業去破解的難題。總之,這場“盛會”表面上光鮮亮麗,背後卻蘊含著多少挑戰與思考,值得我們好好琢磨。