來源:直播吧2025-05-01 12:03
5月1日的統計數據簡直是一門藝術,Esports Charts玩得不亦樂乎,列出了2025年第一季度(1月至3月)在YouTube上觀看時長的TOP5遊戲榜單。但讓我們來好好品味一下這些“英雄”的表現,真是讓人哭笑不得。
首先是“英雄聯盟”,輕松奪冠的5256萬小時觀看時長,峰值觀眾居然高達1095693,看來只要有LCK杯,那就是觀眾們打破腦袋也要湊到屏幕前追劇的節奏。畢竟,誰能抵擋得住那仿佛無盡的對戰魅力呢?
緊隨其後的是“決勝巔峰”,憑借4267萬小時的觀看時長和峰值1201934觀眾,再一次證明了即便是個網遊新秀,也能在電競舞臺上占有一席之地。MPL印尼聯賽S15的吸引力,聲勢浩大得讓人覺得,或許未來的電競界會是一個無敵的“巔峰”。
雖然“CS2”顯得有些黯淡,但4003萬小時的觀看時間和381215的峰值觀眾竟然也找到了一份喘息之地。這款老牌射擊遊戲在IEM卡托維茲事件中翻滾跳躍,仿佛在告訴大家:只要你堅持,就會有屬於你的觀眾群。
“無畏契約”也在黑暗中發光,3306萬小時的觀看時長硬是把604022的觀眾吸引到曼谷大師賽。看來,只要場子熱鬧,這點觀看量也算不閑著。我們是不是可以期待未來的“大師賽”會變成個大派對?
最後,DOTA2吸引了2084萬小時的觀看時間和103932名峰值觀眾。雖不如前面幾位耀眼,但至少也在“夢幻聯賽S25”中找到了一絲自我安慰。看來,這個老牌遊戲在一年多後還活得不錯,盡管有點可憐。
綜上所述,電競遊戲的收視“江湖”再度證明,流行的一刻雖然短暫,但每個遊戲在觀眾心中都占有一塊小小的沈澱。可以說,這就是電競界的“溫度計”,時刻保持著熱度。